BIC 2026開幕、42カ国332作品が画面を灯す
釜山インディコネクトフェスティバル2026が8月14日、BEXCOの第1展示場2ホールで開幕した。今年で12回目を迎え、57カ国856作品の応募があり、42カ国332作品が展示場に出展された。初日はビジネスデイで、一般観覧は15日と16日の2日間、オンライン展示は28日まで続く。
AI要約
釜山インディコネクトフェスティバル2026が8月14日に開幕し、過去最多となる57カ国856作品の応募から42カ国332作品が選ばれた。初日はビジネスデイとして開催され、YouTube Playablesとの提携により国内インディゲーム7作品が初めてYouTube内で直接プレイ可能となった。一般観覧は15~16日に行われ、オンラインフェスティバルは28日まで続く。
釜山インディコネクトフェスティバル2026が8月14日、BEXCOの第1展示場2ホールで開幕した。今年で12回目となる。初日はビジネスデイで、午前9時から午後5時までビジネスパスとカンファレンス登録証を持つ者のみがホールに入場した。一般観覧客に門戸が開かれるのは15日と16日の2日間で、オンラインフェスティバルはすでに8月7日に先行オープンし28日まで続く。ホールの中では42カ国332作品が画面を灯していた。
今年の応募は57カ国856作品で過去最多となった。前年より44パーセント増加し、そのうち42カ国332作品がこのホールに出展された。イベントは釜山市と釜山情報産業振興院、BIC組織委員会が共同で開催する。スローガンは「BUFF YOUR INDIE SPIRIT」だ。チョン・ジェス釜山市長は今年のイベントについて、12年目を迎えた祭典が釜山をグローバルインディゲームの拠点にする基本軸だと述べた。
展示場はどのように構成されたか
展示はゲームの完成段階を基準に4つの区域に分かれた。デモ、ベータ、リリース予定、リリース完了の順だ。まだ形だけ整ったビルドとすでに販売されている作品が同じホールで異なる看板を掲げた。ブースは規模より密度で満たされていた。ウィナースゲームズの「Ultimate Tennis: Fire and Ice」とイジフォックスゲームズの「妹に運転を教える」が並んで配置された場所では、試遊台が常に満席だった。後者は助手席に座って初心者ドライバーを教える状況をそのままゲームに移した作品だ。
展示台だけがあるわけではない。メインロードには開発過程と制作記を展開した「ビハインド・インディ」、出品作のイラストを掲げた「ディベロッパーズ・ウォール」、開発者が用意したグッズを写真で集めた「インベントリ・インディ」が設置された。「ライブ・インディ」スタジオでは開発者が自分の作品を直接プレイしながら制作秘話を語った。メインステージは3日間を通して時間帯別に回り、OXクイズと画面3分割クイズが常時行われる。観覧客はゲームをプレイしてSteamウィッシュリストに追加すると「バフトラッカー」ステッカーを集めてラッキードローに応募できる。メッセージを残す「インサイド・バフ」、踏み板を踏んでゲージを上げる「バフステッパー」、記念写真を撮る「BICフォトボックス」も常設区域だ。
ホール中央には韓国コンテンツ振興院のコリア・インディ・ゲーム・ショーケースブースが設置された。試遊台とスタンプイベントを併設した構成だ。釜山ゲーム協会は展示場内で「釜山そば」を出店した。そば7000ウォン、手作り餃子5000ウォン、両方をセットにしたものが1万1000ウォンだ。地域グルメのポップアップがイベント構成に正式に組み込まれている点は、BICの性格をそのまま示している。



応募856編のうち332編がホールに入った。その差が展示場の密度を作る。
1日7セッション、釜山インディウェーブカンファレンス
ビジネスデイの重心は釜山インディウェーブカンファレンスだった。午前10時、キム・ヨンハ・ネクソンゲームズIO本部本部長の基調講演「ゲームはいかにして世界になるか」で開幕した。続くパネル「インディゲームとIP」はBIC審査分科委員長を兼任するイ・ジョンヨプ・順天郷大学教授が進行し、ユ・スンヒョン・ワンダーポーション代表とクォン・ジュンギュ・シンクホールスタジオ代表が登壇した。昼12時30分にはGodotエンジンを共同制作したアリエル・マンスールが「Godot Engine: Open source in the videogame industry」を発表した。ロイヤリティを取らない無料オープンソースエンジンを作った側がゲームを買う側と同じ日、同じ舞台に立ったわけだ。

午後トラックはYouTubeとパブリッシャーに移った。1時30分、ファン・デユン・YouTube Korea コンテンツパートナーシップ担当が「YouTubeが考えるゲームの未来」を発表し、2時10分の「YouTube Playables、インディゲームの新たな機会」パネルにはキム・ソヨン・YouTubeパートナーシップ買収担当の進行でイム・ソンジュン・SuperCentパブリッシング室長、イ・ジェユン・ビジュアルダート代表、キム・ギョンウォン・Cplay代表が登壇した。3時セッション「TALK with Shu: How Publishers Actually See Your Game」はソニーで長年インディゲーム支援を率いてきたヨシダ・シュヘイyosp代表が進行し、ユク・グンジェ・IMゲームチーム長とキム・ドユン氏がパネルとして登壇した。キム・ドユン氏の所属表記は「学生兼代表」、スタジオ名は#FF0000、作品はCRIMSON PANDEMICだ。最後の順番である4時の「PRESS CONTINUE 開発者本音トーク」にはパク・ウンヒョン・サニーサイドアップ代表、ソ・ウィミョン・ホワイトカイト、キングダムシリーズとクラウドガーデンズを制作したノイオゲームズのトマス・ファン・デン・ベルフが登壇した。

YouTube内で直接プレイできる7作品
今年のBICはYouTubeとパートナーシップを結び、選定作のうち5社の7作品をYouTube Playablesに掲載した。アプリを別途インストールせずYouTube内で直接実行できる場所だ。国内インディゲームがこの方式で試験搭載されたのは今回が初めてだ。カンファレンスの午後トラックをYouTubeセッション2つで構成した編成もこれに連動している。
15日からが本当の祭り、観覧情報
一般観覧は15日と16日の午前10時から午後5時まで。1日券はアーリーバード基準で大人1万2000ウォン、青少年1万ウォンで、現場購入は大人1万5000ウォン、青少年1万2500ウォンだ。2日券はアーリーバード大人2万4000ウォン。ビジネスパスは現場15万ウォンでカンファレンス入場とMeetToMatchビジネスマッチング、プレビズゾーン、開幕式と閉幕式参加までセットになっている。オンラインフェスティバル券は2万ウォンで8月28日まで開催されている。BICアワード受賞作は閉幕日の16日、現場投票を合算して決定される。
12年間、同じ8月に同じ手順が繰り返される間、釜山はデモビルドと発売作が1つのホールに並んで置かれる場所となった。今年の応募数が44パーセント増加したという事実は、その場所を狙う開発者がそれだけ増えたという意味でもある。
この記事はAIが韓国語の原文を自動翻訳したものです。正確な内容は韓国語の原文をご確認ください。
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