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Godot Engine共同創設者、アリエル・マンズール氏とともに

Busan Indie Connect 2026(釜山インディーコネクト2026)にて、オープンソースのゲームエンジン「Godot」の共同創設者であるアリエル・マンズール氏に話を聞いた。AIの波の中でオープンソースプロジェクトのリーダーは何を考えているのかを尋ね、その答えから自分自身が持つべき姿勢を再確認した。

Dark Salad · 2026年9月9日 · 約6分

AI要約

筆者はBusan Indie Connect 2026でGodot Engine共同創設者のアリエル・マンズール氏と対面し、オープンソースプロジェクトにおけるAIの役割について語り合いました。アリエル氏は、Godotが原則としてAIをコア機能に統合していない理由を説明しつつ、コミュニティによる外部連携の実験を歓迎する姿勢を示しました。筆者はその地に足の着いた姿勢に感銘を受け、AIコミュニティ「SouthBridge」において人と技術を繋ぐ「イネーブラー」としての自らの役割を再確認しています。

Godot Engine共同創設者、アリエル・マンズール氏とともに

Busan Indie Connect 2026でアリエル・マンズール(Ariel Manzur)氏にお会いしました。

オープンソースのゲームエンジン「Godot」の共同創設者であるアリエル氏のセッションを、BICカンファレンスで拝聴しました。

アルゼンチンからここ(釜山)まで、乗り継ぎを含めると約10時間のフライトに2回も乗ってやってきた彼の貴重な初のアジア訪問でのご縁でした。SouthBridgeの紹介をし、気になっていたことも質問しました。

急速に変化するAIの波の中で、世界中の数多くの開発者が利用するオープンソースプロジェクトのリーダーは一体何を考えているのでしょうか。これは聞かずにはいられません。

(なんといっても釜山インディーコネクト、そして釜山を拠点とするAIコミュニティSouthBridgeの活動ですから。皆様のたくさんの関心と応援をいつでもお待ちしております🙇)

1. 自らをAIイネーブラー(enabler)と名乗りました

「私はヒジンと申します。釜山を拠点にSouthBridgeというAIコミュニティを立ち上げ、運営しています。学生や小規模ビジネスから、ビッグテック、ファンドに至るまで、人と技術を繋ぎ、それぞれがやりたいことを実現できるようにする、一種のイネーブラー(enabler)として活動しています。
私は開発者ではなくプランナーですが、私自身もオープンソースに貢献する時代です。AIは、その言葉の強烈さにとどまらず、大きな変化をもたらしています。特にオープンソースは、多様な人々の開かれた思考を集め、より良いプロジェクトを模索するという点で、AIは一種のプロジェクト増幅器であり、コミュニケーションツールとしての役割を果たすと考えていますが、Godotはこの流れにどのように向き合っているのでしょうか」

2. アリエル氏は非常に理路整然と語ってくれました。

「良い質問ですね。現在、GodotにおいてAIは主にエンジンの『外部』で実行される形で活用されています。興味深いのは、Godotのシーン(scene)やリソースのフォーマットがテキストベースであるという点です。そのおかげで、LLMがシーンを生成したり修正したりすることが非常に容易になっています。
おそらくAIモデルたちは、GitHubに公開されている数多くのGodotプロジェクトのシーンファイルを学習データとして使用したのでしょう。そのためか、モデルはシーンや関連コードを驚くほど正確に記述します。さらには、ヘッドレス(headless)モードでGodotを実行し、コードがエラーなく正常に動作するかを確認するAIエージェントを見たことすらあります。
正直なところ、昨年まではAIモデルの性能はここまでの水準ではありませんでしたが、ここ数ヶ月の発展には本当に感銘を受けました。
もちろん、AIを巡る様々な議論があることも承知しています。現在、Godot財団はAI関連の機能をコアスコープに含めていません。これにはいくつかの現実的な理由があります。例えば、推論(inference)を誰が、どのようなリソースで実行するのかという問題や、特定のAI企業の技術に依存したくないという財団の原則などです。財団が特定の企業のために働いているような構図になってはならないからです。
そのため、私は今のようにAIがエンジンの外部で独自の方法で連携される形に満足しています。個人的には、OpenClawをOpenRouterに接続して使用するのを好んでいます。
最近、ヨーロッパのあるスタジオが、Claudeを含む複数のAIバックエンドから一つを選択すると、モデルに合わせて必要なすべての技術スタックをコンテキストに注入し、ゲームエンジンと連携させるアプリを開発したのが興味深かったです。
正直なところ、我々もこの技術が今後どのように発展していくのかはまだよく分かっていません。これらすべては、数え切れないほどの実験プロセスの一部なのでしょう」

私はアリエル氏に対し、いつものように釜山や韓国について気になることや、美味しい飲食店を知りたければ気軽に連絡してほしいと伝えた。「クッパ(スープご飯)を食べてみて」と勧めた。美味しいから、と。そして次回は釜山に招待すると伝えた。(しばらく滞在すると言っていたので、涼しい時に温かくて腹持ちの良いクッパをぜひ味わってほしいと思い、コメント欄にハルメクッパのリンクを貼るつもりだ)

3. 「we don’t know how this thing is gonna go(これがどう展開していくかは分からない)」というのは事実だった。

「我々のプロジェクトはAIによってこうなるだろう」といった言葉はなかった。ただ、自身のプロジェクトの観点から語る答えを聞いたと言える。数多くの実験が行われている現状を、ありのままに受け入れているということだ。「認知」と「承認」に近い。

私が「釜山でAIを活用し、グローバル規模のインバウンドとアウトバウンドを共に創出するコミュニティを作ってしまおう」と意気込んだ時、そのメインの主体である私が持つべき最も重要な態度だと思い、頭をガツンと打たれたような衝撃を受けた。

アジア初訪問で温和な印象のアリエル氏だったが、真摯で揺るぎない姿を見せてくれた。私はやはり「これだ」と思った。

私はAIをはじめ、どんなテーマであれ、私腹を肥やすためのロールプレイングに奔走する小規模事業者向けの講座やコンサルティングの「情報商材屋」たちや、釣り目的のキャッチーな言葉がただ嫌いだった。その一方で、そのような言葉に引き込まれていく人々を見ると、それが市場というものなのかと思ったりもした。遠からず市場はまた変わるというのに。

オープンソースを牽引する人々を見ると、常に確固たる意志がある。どの道に進むべきかが明確で、一貫している。答えを知っているふりをするよりも、当たり前の事実を簡潔かつ淡々と語る。「共に探求し、実験しよう。その流れに貢献してほしい。君なりのやり方で応援してくれればいい」と語りかける。オープンソースの誇りとはこういうものなのだと思う。

では、私は何をしたいのだろうか。ただ他人をとやかく言うのではなく、結局のところ、時間が経つにつれて「何かやってみよう!」という活動の持続可能性をどのように提示し、証明していくかが重要だ。そしてそのために、堂々とどんな提案でも打ち出し、成し遂げる勇気が必要だ。

(上半期にAIで日々沸き立っていた時期を過ぎ、半年が経って「情報商材屋」たちもある程度落ち着いた。そうなることが分かっていながら必死に売り込むことだけに急き立てられ、今になってしらばっくれている人々を見ると、少し複雑な気持ちにもなる。)

とにかく、Godotのアリエル氏との最初の接触(イニシャルコミット)はかなり良かった。常に対話の中から得られる簡潔なインサイトは、私の方向性と態度に継続的な影響を与えてくれる。

SouthBridgeを築き上げていく中で、常に紹介とともに進むべき方向について様々な人々に語り、そして耳を傾けている。今日、「ああ、私は技術で人々を繋ぎ、その過程で必要なものを互いに作り、助け合い、共に挑戦して目標を達成する道を一緒に見つける役割を担うべきなのだ」と思った。

この記事はAIが韓国語の原文を自動翻訳したものです。正確な内容は韓国語の原文をご確認ください。

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